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什么是象素渲染管线象素渲染单元顶点着色引擎数请指教!

发布时间:2019-07-31 06:11 来源:未知 编辑:admin

  像素渲染管线并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,以默认传统的说法来讲,一条渲染管线是由Pixel Shader Unit(像素渲染单元)和TMU(纹理单元)两部分组成的。 从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP(光栅操作处理器)负责像素的最终输出。因此,一条完整的像素管线意味着在一个时钟周期完成至少进行一次像素运算,并输出一次纹理。 顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。 参考资料:

http://mmodule.com/zhouseshu/362.html
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